Príkaz
je skript, ktorým vyplníte zvolenú oblasť (alebo alfa) so vzorkou pripomínajúcou staré plošné spoje. Vyzerá lepšie, ak použijete vhodný gradujúci prechod.
![]() |
Tip |
---|---|
Zdá sa, že efekt najlepšie vynikne na zvláštne tvarovaných výberoch. Je to spôsobené niektorými obmedzeniami v kóde pre bludisko. |
Ak je obrázok v režime indexovaných farieb, tento príkaz je neaktívny, t. j. šedý.
![]() |
Poznámka |
---|---|
Tento filter vytvára šedý obrázok v režime RGB. Výsledný obrázok nezávisí od pôvodného. |
- Oilify mask size (Veľkosť masky olejomaľby)
-
Za pomoci tejto voľby môžete nastaviť hodnotu filtra Oilify (Olejomaľba) v pixloch (rozsah od 3 do 50 pixlov). Vyššími hodnotami získate rozmazanejšie línie. Prednastavená hodnota je 17.
- Circuit seed (Hniezdo okruhu)
-
Hodnoty hniezda môžete zadať v rozmedzí od 1 do 3000000. Štandardná, prednastavená hodnota je 3.
- No background (only for separate layer) (Bez pozadia (iba pre oddelenú vrstvu)).
-
Ak je táto voľba aktivovaná, tmavé pixly obvodu budú priesvitné. Cez ne bude možné vidieť nižšie položený obrázok. Táto voľba je štandardne vypnutá. Voľba Separate layer (Oddelená vrstva) musí byť aktivovaná.
- Keep selection (Uchovať výber)
-
Ak v čase volania skriptu existuje aktívny výber, tento výber môžete uchovať spolu s pochodujúcimi mravcami. V štandardnom nastavení je táto voľba aktivovaná.
- Separate layer (Oddelená vrstva)
-
Ak táto voľba nie je aktivovaná, generovaná textúra bude položená na aktívnu vrstvu. Ak táto voľba je aktivovaná (východzie), skript pridá novú vrstvu a textúru nakreslí na ňu.
Efekt Circuit (Obvod) vytvoríte nasledujúcim postupom:
-
Po prvé, nakreslite bludisko so šírkou ciest 5 pixlov a stenou s algoritmom „Depth First (Prvá hĺbka)“. Vzor bludiska nastavíte pomocou voľby Circuit seed (Hniezdo okruhu).
-
Z bludiska vytvorte Olejomaľbu použitím voľby Oilify mask size (Veľkosť masky olejomaľby).
-
Potom aplikujte filter Detekcia hrán, algoritmus Sobel, voľby Smear (Škvrna) a Amount (Miera) nastavte na 2,0. Získate olejomaľbu bludiska. Takto sa vysoký kontrast v krivkách zhustí a vytvorí dojem mapy obvodu.
-
Nakoniec na mapu so šedými tieňmi v režime RGB aplikujte filter Desaturate (Odfarbiť).