Týmto filtrom vytesávate do aktívnej vrstvy alebo výberu, čím dosiahnete dojem reliéfu s výčnelkami a priehlbinami. Svetlé oblasti sú zdvihnuté, tmavé vtlačené. Svetlo môžete upravovať.
Filter môžete použiť iba na obrázkoch v režime RGB. Ak je obrázok v odtieňoch šedej, ponuka bude šedá, t. j. neaktívna.
- Preview (Náhľad)
-
Všetky zmeny nastavenia sa objavia v okne Náhľad (Preview) bez toho, aby to nejakým spôsobom ovplyvnilo obrázok, kým nekliknete na tlačidlo OK. Ak máte pomalý počítač, okno Preview (Náhľad) by ste nemali mať označené.
- Function (Funkcia)
-
- Bumpmap (Mapa vyvýšenia)
-
Reliéf je hladký a farby ostanú zachované.
- Emboss (Reliéf)
-
Obrázok prevediete do odtieňov šedej a reliéf bude zreteľnejší, získa kovový vzhľad.
- Azimuth (Azimut)
-
Táto voľba sa týka svetla vychádzajúceho z určitého bodu, orientácia podľa kompasu (0-360). Ak vrch obrázka považujeme za juh, potom východ (0°) je naľavo. Zvyšujúce sa hodnoty idú proti smeru hodinových ručičiek.
- Elevation (Zdvih)
-
Táto voľba zodpovedá výške od horizontu (0°), v princípe až po zenit (90°). V tomto prípade sa jedná o protistojný horizont (180°).
- Depth (Hĺbka)
-
Táto voľba predstavuje zdanie vzdialenosti od zdroja svetla. So zvyšujúcimi sa hodnotami, intenzita svetla klesá.