Obrázok 17.172. Príklad na filter Clothify (Plátno)

Aplikovaný filter „Clothify (Plátno)“ (vo výbere)
predstavuje príkaz skriptu, ktorým do výberu alebo alfy pridáte textúru podobnú plátnu.
Ak je obrázok v režime indexovaných farieb, tento príkaz je neaktívny, t. j. šedý.
Efekt dosiahnete nasledujúcim postupom:
-
Vytvorte obrázok s rovnakými rozmermi ako má pôvodný obrázok, alebo vytvorte výber alebo oblasť v alfe. Potom k tomuto obrázku pridajte vrstvu vyplnenú bielou a aplikujte silný šum.
-
Vytvorte kópiu novovytvorenej vrstvy a jej režim nastavte na Multiply (Násobiť).
-
Aplikujte Gaussian blur (Gaussovo rozostrenie): vodorovne na spodnej vrstve, parameter polomeru Blur (Rozmazanie) X, zvisle na vrchnej vrstve, parameter Blur (rozmazanie) Y.
-
Tieto dve vrstvy zlúčte s obrázkom. Jeho kontrast maximálne roztiahnite, potom opäť pridajte trochu šumu.
-
Nakoniec na originálny obrázok použite mapu vyvýšenia s parametrami Azimuth (Azimut), Elevation (Zdvih), a Depth (Hĺbka).
Azimuth (Azimut), Elevation (Zdvih) a Depth (Hĺbka) sú voľby filtra Bump Map (Mapa vyvýšenia).
- Blur (Rozmazanie) X, Blur (Rozmazanie) Y
-
Tieto parametre predlžujú vlákna textúry: vodorovne voľbou Blur (Rozmazanie) X a zvisle voľbou Blur (Rozmazanie) Y. Hodnoty sú v rozmedzí od 3 do 100.
- Azimuth (Azimut)
-
Posuvník Azimuth (Azimut) určuje smer prichádzajúceho svetla podľa stupnice kompasu. Minimálna (0,00) a maximálna hodnota (360,00) určuje smer z 3. hodiny na klasickom analógovom ciferníku. Zvyšujúce sa hodnoty idú proti smeru hodinových ručičiek.
- Elevation (Vyvýšenie)
-
Posuvník Elevation (Zdvih) určuje výšku, z ktorej prichádza svetlo. Minimálna hodnota (0,50) znamená, že svetlo prichádza z horizontu. Maximálna hodnota (90,0) zase predstavuje prichádzajúce svetlo zo zenitu.
- Depth (Hĺbka)
-
Posuvník Depth (Hĺbka) určuje vzdialenosť medzi výškou a hĺbkou vyvýšenia. Výsledkom zvyšujúcich sa hodnôt bude hrboľatejší vzhľad textúry. Hodnoty sa pohybujú v rozpätí od 1 do 65.