Obrázok 17.90. Príklad na filter Gradient Flare (Žiara prechodu)

Pôvodný obrázok

Aplikovaný filter „Gradient Flare (Žiara prechodu)“
Tento filter pripomína fotografiu, ktorá obsahuje zdroj svetla a halo alebo žiaru okolo tohto svetelného zdroja. Obrázok s filtrom Gradient Flare (Žiara prechodu) obsahuje tri prvky: Žiaru, tzv. veľká centrálna žiara, Lúče a Druhú žiaru
Na karte Settings (Nastavenia) môžete parametre nastaviť manuálne, kým na karte Selector vyberáte prednastavené parametre zo zoznamu.
- Preview (Náhľad)
-
Ak je voľba Auto update preview (Auto aktualizácia náhľadu) označená, výsledky nastavených parametrov sú zobrazené v náhľade bez ovplyvnenia samotného obrázka, až kým nekliknete na tlačidlo OK.
- Center (V strede)
-
Súradnice žiary X a Y (v pixloch) môžete nastaviť priamo ich zadaním do vstupných polí alebo kliknutím do náhľadu. Súradnice sú nastavené od ľavého horného rohu.
- Parameters (Parametre)
-
- Radius (Polomer)
-
Polomer účinku efektu. Posuvníkom ohraničíte rozsah možných hodnôt. Avšak do vstupného poľa môžete zadať aj vyššie hodnoty.
- Rotation (Otočenie)
-
Efekt otočenia.
- Hue rotation (Otočenie odtieňa)
-
Zmena farebného nádychu efektu.
- Vector angle (Uhol vektora)
-
Otočenie druhej žiary.
- Vector length (Dĺžka vektora)
-
Ovplyvňuje dĺžku druhej žiary.
- Adaptive Supersampling (Adaptívne prevzorkovanie)
-
Nastavenie parametrov vyhladzovania ako sú Depth (Hĺbka) a Threshold (Prah). (Viď. Supersampling (Prevzorkovanie) .)
Karta Selector umožňuje výber vzorky filtra, ako aj jej zmenu a uloženie.
- New (Nový)
-
Kliknutím na toto tlačidlo vytvoríte nový vzor pre filter Gradient Flare (Žiara prechodu). Vzorke môžete dať ľubovoľné meno.
- Edit (Upraviť)
-
Kliknutím na toto tlačidlo otvoríte editor Gradient Flare (Žiara prechodu) (viď. nižšie).
- Copy (Kopírovať)
-
Pomocou tohto tlačidla môžete vytvoriť kópiu zvolenej vzorky filtra. Kópiu môžete upravovať bez toho, aby ste ovplyvnili pôvodný vzor.
- Delete (Odstrániť)
-
Týmto tlačidlom vymažete zvolený vzor filtra.
Editor filtra Gradient Flare sa nachádza aj na kartách:
- Glow Paint Options (Nastavenie kreslenia žiary)
-
- Opacity (Krytie)
-
Pomocou posuvníka a vstupného poľa môžete znížiť priehľadnosť žiary (0-100).
- Paint mode (Režim kreslenia)
-
Na výber máte štyri možnosti:
- Normal (Normálne)
-
V tomto režime žiara obrázok pokrýva bez toho, aby sa bralo do úvahy, čo je pod žiarou.
- Addition (Súčet)
-
Hodnoty jasu RGB pixlov žiary sa pripočítajú k RGB hodnotám zodpovedajúcich pixlov obrázka. Farby budú svetlejšie, pričom sa môžu objaviť aj biele oblasti.
- Overlay (Prekrytie)
-
Svetlé / tmavé oblasti žiary zvýraznia zodpovedajúce svetlé / tmavé oblasti obrázka.
- Screen (Obraz)
-
Tmavé oblasti obrázka budú osvetlené zodpovedajúcimi oblasťami žiary. Môžete si to predstaviť ako prekrývanie sa dvoch snímkov na jednej obrazovke.
- Voľby Rays Paint (Voľby kreslenia)
-
Voľby sú rovnaké ako v prípade volieb Glow Paint (Nastavenie kreslenia žiary).
- Second Flare Paint Options (Nastavenie kreslenia druhej žiary)
-
Voľby sú rovnaké ako v prípade volieb Glow Paint (Nastavenie kreslenia žiary).
- Gradients (Prechody)
-
Kliknutím na tlačidlá rozviniete dlhý zoznam prechodov. „%“ prechodu patrí k editoru.
- Radial gradient (Lúčový prechod)
-
Zvolený prechod sa vykresľuje lúčovito od stredu k okraju.
- Angular gradient (Uhlový prechod)
-
Zvolený prechod sa vykresľuje okolo stredu, proti smeru hodinových ručičiek, s počiatkom o tretej hodine, t. j. v prípade, že voľba Rotation (Otočenie) je nastavená na hodnotu 0. Lúčové a uhlové prechody môžete kombinovať podľa režimu Multiply (Násobenie): svetlé oblasti budú zvýraznené a farby budú zmiešané podľa farebného systému CMYK (také, ako vaša tlačiareň).
- Angular size gradient (Prechod uhlovej veľkosti)
-
Táto voľba predstavuje prechod s polomerom, ktorý sa vyvíja pod určitým uhlom. Polomer je určený gradientom Luminosity (Svetlosť): ak je svetlosť nulová (čierna), polomer je 0%. Ak je svetlosť 100% (biela), polomer je 100%.
- Parameters (Parametre)
-
- Size (Veľkosť) (%)
-
Rozmer žiary v percentách (0-200).
- Rotation (Otočenie)
-
Nastavenie počiatku uhlového prechodu (-180 +180).
- Hue rotation (Otočenie odtieňa)
-
Nastavenie farby žiary, podľa farebného kruhu HSV (-180 +180). (Cf. Trojuholníkový selektor farby.)
- Gradients (Prechody)
-
Voľby sú rovnaké ako pre Glow (Žiarenie).
- Parameters (Parametre)
-
Prvé tri voľby sú rovnaké ako pre Glow (Žiarenie). Dve voľby sú nové:
- # of Spikes (Počet hrotov)
-
Touto voľbou nastavíte počet lúčov (1-300), ale aj ich textúru.
- Spike thickness (Hrúbka hrotov)
-
Čím sú hroty hrubšie (1-100), tým viac sa podobajú na lupienky kvetov.
- Gradients (Prechody)
-
Voľby sú rovnaké ako pre Glow (Žiarenie).
- Parameters (Parametre)
-
Voľby sú rovnaké ako v prípade položky Glow (Žiarenie).
- Shape of Second Flares (Tvar druhej žiary)
-
Druhá žiara, satelit hlavnej žiary, môže nadobúdať dva tvary: Circle (Kruh) a Polygon (Mnohouholník). Nastaviť môžete Počet (Number) strán mnohouholníka. Zadať môžete 1 stranu (!), nie 2.
- Random seed (Náhodné semeno)
-
Náhodný generátor použije túto hodnotu ako semeno, ktoré generuje náhodné čísla. Rovnakú hodnotu môžete použiť znovu, čím opakujete rovnakú „náhodnú“ sekvenciu niekoľkokrát.
- Randomize (Náhodne)
-
Kliknutím na toto tlačidlo vytvoríte náhodné semeno, ktoré použije náhodný generátor. Vždy je rôzne.